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第144章 超进化(第3页)

【我糖尿可不能让他尝到甜头】

九比七。

天禄顶住压力,避免了被追平,保持住了优势。

但此刻仍未到松懈之时,进攻方的经济与防守方不同,韧性更足。

尤其是对面前几个回合都是下包后才杀人,经济保持良好,输了这一把也还没见底。

蒙古队语音频道,队长布里茨眉头紧锁:“对面中路压制太凶!我们先缓一缓,等第二时间,集中火力夹B!”

他们研究过demo,自然清楚洛风生一般是拱门靠A的位置,所以他们还是不太想第一时间就去直面这个变态的瞄准怪物。

荒漠迷城这张图,一旦度过开局,进入中期,中路控制权常向进攻方倾斜。

CT方若无前期人数优势,在道具渐缺时,防守中路将异常艰难,不仅要应对多角度枪线,更会因时间推移暴露过多破绽。

这一把蒙古队非常保守,道具把各种点位都清了干净,天禄几次反清都没抓到人。

既然中路失守,两边就得拿信息。

这就是公式化CS。

面对此景,洛云舒更倾向指挥A点前压侦查。

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因为洛风生是在拱门的位置,如果A点前压被打掉,对面提速A区的话,有他兜底。

而B点主防的汉堡如果前压被架住,JamYoung兜底能力稍逊。

综合考量之下,A点的莫斯雨担任了前压的任务。

随着jungle洛云舒丢出的A1闪光,莫斯雨成功确认对面大概率是B区的进攻阵型。

天禄此次反清如行云流水,在蒙古队进攻道具尚未完全铺开前,已洞悉先机。

有信息和没信息,CS完全是两个游戏,很多队伍之前的差距就是这种信息处理和信息收集上被无形间拉的十分巨大。

这或许也就是为什么有的队内队员枪法很猛,却很难保证连胜的原因。

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