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炮灰不做工具人 第202节(第3页)

“66666,我还以为又是一个有生之年系列作品,结果主播竟然说三个月后游戏就能进行一测,我还能说什么?”

“我一帧帧放慢速度分析,确认视频没有任何ps痕迹,但我怀疑这不是实机效果,可能是花大价钱做出来的展示cg。”

“呵呵,展示视频长达3分钟,这样品质的cg,几十秒就要花费数百万。哪个公司这么财大气粗,为一款还没正式立项的游戏,花一千多万做cg。”

“几个月就仓促推出的游戏,有什么好期待的,估计又是哪个游戏公司做换皮游戏恰烂钱的。”

有粉就有黑,直播间里大部分人都是支持顾辛夷的,但也有少部分人孜孜不倦的黑她和她研发的游戏。

庄若非没忍住惊讶:“三个月后内测?冒昧的问一下,《弹剑江湖》是不是早就开始研发了?”

顾辛夷笑着回答:“这是第二个问题了,什么时候开始不重要,相信大家更关注游戏上线时间。好了,感谢大唐指之风的提问,现在我们连线第二位幸运粉丝[优兰]。”

第二位粉丝是女孩子,声音清脆甜美:“你好,cq大神,我是你的忠实粉丝!很高兴能和你说话,新游戏超级棒,是我喜欢的国风题材耶!”

她连珠炮似的说了一通话,然后傻笑了一声:“不好意思,我太激动了点,我想问demo中的剧情,和《弹剑江湖》的主线有关吗?”

“我百度了一下,这首诗第一句是‘边草,边草,边草尽来兵老’,是不是代表着,主线可能涉及战争?”

她声音轻快圆润,让人响起毛茸茸的小奶狗,每一声提问都像小奶狗在摇尾巴。

面对女孩蓬勃的好奇心,顾辛夷耐心回应:“没想到大家看的这么细致,我还以为过两天才会有人发现。”

“《弹剑江湖》主线不仅涉及江湖恩怨还会有家国情仇,我希望每个玩家都能在这个江湖中,扮演自己喜爱的角色。”

在研发游戏之前,顾辛夷已经定下了主线剧情,华国历史上曾有不少被侵略被欺凌的历史,她想用游戏打造一个新的世界,让玩家用智慧和手中剑改变历史。

当玩家们踏入《弹剑江湖》的世界后,顾辛夷还会送大家一个别样惊喜。

直播间提问还在继续,《盛唐剑雨》项目组气氛明显有些低沉。如果主播cq说的是真的,那意味着,他们游戏正式上线时,将和《弹剑江湖》撞到一起。

哪怕《弹剑江湖》成品,只有demo百分之三十水平,也也远超他们研发了两三年的游戏。两者在研发技术积累上,有着质的差异,就像瓦砾碰上宝玉。

制作人名剑也没心情安慰大家,直接拿起笔记本到会议室,和公司老板吴季延视频沟通。

经过两三天时间发酵,《弹剑江湖》总预约量突破300w,成为华国最受期待的大型3d武侠网游。

一时间,不仅《弹剑江湖》风头无双,制作人cq也被推上了风口浪尖上,国内几家知名游戏公司,纷纷启动各路人脉,收集cq大神的履历。

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