“注意战线!”
“主宰级昔兰尼号(古罗马行省),你的位置太高了!Z轴下压7度,保持战阵完整性!”
“TMD,你申请个勾八地冲锋,你是不是觉得有四条独裁官级套帝国装甲套件护着你,你就牛逼完了?对面还有两条报应级,受伤的辐射级已经修好了引擎系统抵达战场,你是不是想被闪现和空间跳跃骑脸压死?”
“我呸!想死让你大副崩了你接替指挥,别害得我们打败仗!”
次级指挥中心,参谋们化身祖安大师,个个污言秽语,将那些只聚焦局部,被保守的战阵和敌人撩拨得上头的舰长骂醒。
他们驳回了一轮又一轮前线提出的提案,同时自己提出的提案又被伊莎一轮又一轮驳回。
“指挥官,出动粽子级吧!粽子级的导弹能有效逼迫敌人的巡洋攻势!”
参谋苦口婆心劝伊莎:“联合舰队的巡洋舰沉没速度太快了,开战到现在2个小时,已经沉没了4艘巡洋舰!”
“不行!”伊莎否决,“总指挥自有安排,不准你们惹是生非。”
不同于之前乱战,这次是战阵中的损失,等于是竖起铜墙铁壁,却还是被敌人抓住破绽。
有人船与无人船除了飞船本身的质量差距外,最大的问题就是反应速度。
哪怕是船长接受了神经链接改造手术,用自己的脑子直接控制飞船,飞船的其他舱室、炮位也是需要人操控的,这就存在一个‘反应时间’。
即船长可以越过参谋直接向具体的炮塔、舱室下令。但只要命令是人来执行,从听到指令到理解再到执行,都是需要时间的。
而无人船没有这个过程,它们在做出决断的同时,整条船就会随着自己的心意动作。
通过反复拉扯,在数小时甚至半天一天的消磨中,这种反应的差距会在炮击、辐能、动作中被逐步拉大,直到不可挽回。
这时候,就体现出天才舰长和指挥官的重要性了——人是可以预判的,真正的天才、高手,可以在失控AI摸清自己的打法后切换战术,将对方建立的大数据模拟全盘推倒,继而抓住战机。
这就是信息差:你以为我要跟以前一样后撤?所以你压上来了对吧?可我要做的是冲锋。
人类思维的跳脱性,偶然的灵光一闪,既有可能葬送机会,也有可能把握胜机,其本质就是赌博。
但好在李斌除了倒霉催的遭遇战外,从不打无准备的仗。
“伊莎,右翼舰队可以准备了。”李斌下令。